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《战双帕弥什》宣布将与《尼尔:机械纪元》联动

发布:2020-06-22 12:01:37 人气:1081 评论:9

  本月初,《战双帕弥什》在微博宣布他们将与《尼尔:机械纪元》延伸联动。




  即使曾经并没有风声,但战双的玩家们对这次联动已经期盼良久了。《战双帕弥什》是一款A角色扮演手机游戏,《尼尔:机械纪元》是近几年在海内热门最高的A角色扮演游戏之一,两方玩家之间原本就有不小的重合度。再加上这两款游戏都是末世主题,联动起来也不违和,战双开服以来长期就有许多 “战双会不会和尼尔联动”的推测。




  和尼尔的联动让战双又一次出如今了非战双玩家的视线里,而上一次这款游戏出圈,仍是半年那次着名的“炸服”事件。




  去年12月5日开服没多久,战双就紧急维护了3个小时。在最终完结维护下发弥补时,又因为失误将原本的1000黑卡发成了10000黑卡。即使最终运行方面给出了弥补计划,还开了直播向玩家致歉,但这些事仍是给游戏引发了不小的消极影响,许多玩家觉得游戏会因此而“凉掉”。




  最近两年,手机游戏,特别是次元壁


  手机游戏开服就炸的状况仿佛越来越常规了。和战双统一天上线的《灌篮大神》,12月5号那天也炸了服,最终的开服时间比战双还晚。


  游戏炸服的缘由很繁复,但是详细到次元壁手机游戏,首要的缘由有两个。一方面次元壁这个主题历史不长,良多创作团体曾经完全没有研发同类游戏的经验,这和众多源自于端游团体、有丰盛服务器维护经验的传统MMO手机游戏研发组有巨大分别。


  另一方面的缘由则是次元壁手机游戏独特的“刷原始”形势。玩家为了运用开局送的抽奖机遇抽到最佳的卡,会反复启动游客账号,再加上工作室也参宁可中,这些短时间内的密集反复操纵,会给服务器引发巨大负担。




  战双也深受刷原始的工作室荼毒


  但是半年从前,上线就炸服的《战双帕弥什》并没有凉。游戏的评分慢慢上升后,今年初又上了一次iOS畅销榜前10,社区玩家的信誉比拟开服时也有了巨大改进——在那些迷惑“战双信誉为啥回暖了”的议论下,还有许多玩家列出各种缘由,试图拉这些没玩战双的人入坑或许回坑。




  这个现状,和刚开服的时候外部判定的“这游戏凉了”仍是有点差距的。详细缘由,良多玩家在劝人回坑的议论中也有提到,首要就2个字:“产能”。


  上线仅仅半年来,《战双帕弥什》就升级了4个大版本,每个版本升级的资料量都很足,囊括活动守关、新的玩法、任务


  等等。


  需要想法的是,战双是一款3D


  A角色扮演,这种游戏研发新资料的速度普通来说是对照慢的,需要大批的美术建模工作,但战双半年4个大版本的频率实在是远远高于均匀水准。




  除了大版本的升级,另一个玩家们提到对照多的点是“乐意听玩家的反应”。


  战双官方在NGA有个账户,ID是谜之奼女·赛利卡,在NGA大局部提出推荐的帖子下她都会出现,如今基础成了板块的吉利物。




  “黎明四点的赛利卡”


  即使这种创作组亲临下场采集


  玩家反应,如今挺常规的,但战双创作组不仅乐意听,也乐意改。曾经有良多玩家觉得体力不足用,玩得不足纵情,不久创作组就把战斗的体力耗尽调低了;招式音响和殊效等等细微之处,也都依据玩家的反应做了许多调节。


  这些小改动看起来没什么,但很轻易给玩家一种“游戏长期在往好的方向提高”的感受,对次元壁手机游戏而言,这种感受是十分重要的。


  游戏即服务(Games as a service)是个端游年代就被提出的老观点,但最为彻底地贯彻这一理念的,仍是现代的手机游戏。手玩乐家关于新资料的渴求,不管是速度仍是量,都远远超过曾经的所有玩家群体。




  一款次元壁手机游戏,要是一个月没有升级资料,就会有玩家埋怨“长草”,也就是没物品可玩,这在单机


  和端游年代几乎是难以联想的。手玩乐家们需要看到游戏长期在改动和提高,而这种对新资料的极端渴求,致使次元壁游戏玩家群体内有了一部分外部看不懂的物品,好比对“饼”这个词的从头定义。


  在次元壁游戏创作组的微博议论里,屡屡能看见“饼”这个字。它渠道于“画饼充饥”这个成语


  ,最开启是玩家用来挖苦游戏官方用一部分没实装的资料煳弄玩家,之后这个字慢慢失去了贬义——因为玩家们发觉,比拟什么动静都不给,他们宁愿官方不时放出一部分饼,给他们一部分用于充饥的渴望。


  于是玩家社群就有了一种新的行动,俗称“蹲饼”。


  最开启玩家们是在蹲饼,他们会在官方的每条微博下议论:“我今日在这蹲一个饼”,以此表示对新活动、新任务或许萌新物的期盼。之后玩家们觉得这太过被动,就开启蒙挥主观能动性,在官方的各种公告和图片里主动出击找饼,甚至造饼。


  就以战双为例,5月末有一位玩家在bbs发帖,信誓旦旦地表示今日官方会公布新动静,证据是他发觉战双官微没有发新的微博,但官网的微博数目却添加了。这很有或许是微博运行设定了定期微博,筹办公布某个动静,“这就叫定期饼,预示本日会放饼”。




  除了定期饼,还有“列文虎克饼”。列文虎克是光学显微镜之父,第一个运用自制显微镜察看并刻画了微生灵,而在玩家们口中,列文虎克指的是那些察看细密入微,把官方发的图片每一寸都仔细钻研了一遍,最终发觉了藏匿消息的人。




  仍是拿战双为例,一张看似是一个白叟物攻打的图片,被有心玩家仔细钻研之后,就得出了“这看上去是露西亚,但攻感动作


  不是露西亚,因此要有萌新物了!”这样的结论,算是一次找饼大胜利。




  不只是图片,对消息量更大的视频,良多蹲饼心切的玩家更是会第一时间扑上去,试图搞清晰视频中出现的各种因素代表将要升级的什么资料。战双公布了新版本的PV后,不久就被玩家们扒光了里面的每个细微之处,还有玩家放出了逐帧剖析PV的视频,良多观众在底下议论说“谢谢剖析,这饼吃得很饱”。




  这些剖析良多时候是过度解读,是玩家自己给自己画了空气饼。这也让良多不玩次元壁手机游戏的人不太懂得,觉得这些玩家有些魔怔了。


  实际上,这种广泛性的蹲饼和找饼,是因为次元壁手机游戏的资料耗尽得太快了。


  一方面,次元壁手机游戏的玩家往往很器重游戏的培养


  性和游戏任务,这两样物品耗尽起来都不久,任务看完了就想要新任务,现有人物练满了就想要萌新物。


  另一方面,次元壁游戏的玩家们特殊热爱在交互媒体和bbs里沟通。这大局部时候自然是好事,但也让游戏玩法的耗尽显得更快了,几个月前爆火的《聚拢啦!动物森友会》就是一个明证,原本是以年为单元慢慢玩的游戏,因为交互媒体、bbs上的大批消息,大局部玩家一个月就感受完了游戏的全体资料。


  恰是因为这种“耗尽过快”,《战双帕弥什》才能靠大大小小的频繁升级,把信誉一点点扳了回来,关于玩家们来说,什么都不如更快更好的资料更重要。

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 9条评论 正序查看
2020-08-01 19:22:01

游戏本身没问题,但是这个策划。。。地表最差策划!

2020-07-22 10:14:17

就是个食材,快到碗里来

2020-07-17 20:24:43

换汤不换药的类型,看着有些不一样的玩法其实也就是玩了几次后就没有趣味性的消耗肝的日常而已。

2020-07-13 09:13:30

我是觉得战双帕弥什手游是凉了,策划用实际行动向我们证明了

2020-07-12 10:23:12

其实游戏里也可以认识一群很好的朋友,加油!

2020-07-11 19:27:14

蛋定,蛋定,蛋定。。。。。。

2020-07-09 20:16:21

小时候我妈说蜂蜜是蜜蜂拉出来的,直到有一天一只半死不活的蜜蜂摇摇晃晃飞到我家,我怀着好奇的心理舔了蜜蜂一下屁股。,,,然后就没有然后了。

2020-06-30 06:19:10

中国手游大部分都是用脑子做CD用脚做副本

2020-06-27 23:45:55
项目特靠谱,单机一十五
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